суббота, 7 февраля 2015 г.

Теория игр: Итоги 2014-го года


Пусть и с некоторым опозданием, но я тоже решил подвести итоги 2014 года. Раздавать награды, за исключением одной, о которой ниже, в данном случае бессмысленно. В год выходит всего несколько игр, которые мне интересны. И это очень хорошо, поскольку позволяет хоть как-то контролировать ситуацию. Так что ниже будет следовать краткое описание того небольшого числа вышедших в прошлом году варгеймов, которые я выбрал для своей коллекции.

Выбор, разумеется, совершенно субъективный, но соответствующий нескольким критериям.

Во-первых, это должны быть достаточно сложные варгеймы. Во всяком случае, с уровнем сложности не ниже среднего.

Во-вторых, предпочтение отдается сериям варгеймов, что позволяет меньше времени тратить на освоение правил отдельной игры. Да и вообще, серии вызывают у меня коллекционерский зуд и привлекают сами по себе.

В-третьих, игры должны быть посвящены реальным событиям и не предполагать фантастических войн. Достаточно того, что уже случилось. Военная история всяко лучше, чем война, даже предполагаемая. По этой же причине проходим мимо разнообразных тактических варгеймов по Второй мировой войне.

В-четвертых, я окончательно решил, что не буду брать тактические игры по Древнему Миру и Средним векам. Они, на мой взгляд, слишком просты и плохо передают особенности тактики. Кроме того, начни я собирать такие игры, рано или поздно придется купить варгейм, в котором манипулы легиона предлагается строить в шахматном порядке. А этого я, как человек, в далекой молодости опубликовавший в одном забытом сборнике статью по тактике римской пехоты, вынести не в состоянии.

Ну и, наконец, игра должна быть приспособлена для розыгрыша в одиночку. Варгеймы, в которые можно сыграть только толпой не менее чем из двух человек, исключаем сразу.

К сказанному выше добавим совсем уж субъективный критерий, выражаемый идиомой «понравилось, и все тут».

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Боевой опыт: Однажды во Фландрии


Игра: Fontenoy.
Серия: Battles from the Age of Reason.
Издатель: Clash of Arms.
Год издания: 2012 г.
Сценарий: № 4. Сражение при Fontenoy.


Сражение при Фонтенуа - самый впечатляющий опыт в моей варгеймерской биографии. Учитывая то, что игре постоянно мешала работа, описанное ниже сражение шло на моем столе почти два месяца. А перед ним было еще одно сражение, которое завершилось победой французов, но, как выяснилось после его окончания, игралось не совсем по правилам.

Сама игра является седьмой частью серии 
Battles from the Age of Reason от Clash of Arms со всеми вытекающими последствиями. Среди последних большое количество фишек всех цветов радуги, чрезвычайно красивая карта, выполненная в старинном стиле и состоящая из двух частей стандартного размера, великолепно передающие тактику XVIII века правила серии. В игре также имеются объемные специальные правила, на перевод которых Вашему покорному слуге пришлось потратить немало времени.

Что касается исторической обстановки, то французская армия Морица Саксонского (он же маршал де Сакс) преграждает путь союзной англо-голландско-австро-ганноверской (кажется, никого не забыл…) армии, стремящейся деблокировать осаждаемую французами крепость Турне. Начальная расстановка сценария № 4 воспроизводит ситуацию на 9 утра 11 мая 1745 года. 


Исходная расстановка. На часах 9:00

Основные силы французской армии образуют на поле нечто вроде прямоугольного треугольника, в вершинах которого находятся Антуэн (правый фланг), Фонтенуа (центр) и укрепления западнее леса Буа де Барри (левый фланг). 

пятница, 9 мая 2014 г.

Боевой опыт: Дело протестантов

Игра: Saints in Armor.
Серия: Musket & Pike.
Издатель: GMT Games.
Год издания: 2012 г.
Сценарий: Lutter am Barenberge.

Сражение при Луттере - последнее из тех, что предлагается разыграть в Saints in Armor. Произошедшее в 1626 году, оно столкнуло датско-немецкую протестантскую армию Христиана IV с католиками "монаха в доспехах" Иоганна Церкласа фон Тилли. Последний оказался на высоте, похоронив все надежды датского короля сыграть сколь-нибудь значительную роль в Тридцатилетней войне.

Но это все в реальности, а как оно будет на журнальном столе? В нашем варианте коллизия хитрее, противостояние жестче, бой яростней! В роли командующего католической армией - я. В роли командующего протестантами - тоже я. Такая вот легкая шизофрения с конфессиональной симптоматикой. Хорошо хоть планы сторон понятны заранее, приказы отданы и фишками на планшете отмечены. Вперед! - это для католиков. Стоять! - для протестантов.
 
Поле сражения с высоты птичьего полета.
Обратите внимание на очень удачное расположение артиллерии протестантов.

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Внутренний мир: La Bataille de la Moscowa

Игра: La Bataille de la Moscowa.
Серия: La Bataille.
Издатель: Clash of Arms Games.
Год издания: 2012 г. (третье издание).

Учитывая то, что в молодости я дважды был убит на Бородинском поле, появление этой игры в моей коллекции ожидалось с особым нетерпением. Не без приключений, но игра все же добралась до своего нового хозяина, то есть до меня. Мне представляется, что разговор о ней имеет смысл начать с обзора содержимого коробки, поскольку в моем случае до игры еще далеко. В  открытом доступе перевода правил нет, и его, по всей видимости, еще предстоит сделать. А в этом вопросе только сказка сказывается быстро. 


Внешне коробка производит самое положительное впечатление, щеголяя репродукцией с картины Луи-Франсуа Лежена. Но внутри нас сразу поджидает первая странность. По неизвестной мне причине, эта самая коробка резко превосходит объемом внутреннее содержание. По сравнению со стандартным размером, она и шире, и длиннее. В результате, многочисленные листы фишек, планшеты и буклеты чувствуют себя в ней излишне вольготно, а сама коробка не желает цивилизованно размещаться на полке. Наверное, такое решение издателя чем-то обусловлено (возможно, остальные игры серии Tactical Napoleonics издавались так же?), но мне причины доподлинно не известны, а известны нежелательные последствия. При этом коробка родственной Fontenoy имеет обычный размер и выглядит гораздо аккуратнее.

суббота, 29 марта 2014 г.

Начало


Доброго времени суток!

Меня зовут Александр. Моему увлечению настольными варгеймами примерно год. За это время, к которому, наверное, следует прибавить многолетний интерес к военной истории, я успел вполне локализовать свои пристрастия.

Во-первых, я понял, что мне не нравятся игры, не имеющие исторической привязки. То есть абстрактные бои японцев против американцев или французов против немцев - не по мне.

Во-вторых, большее впечатление на меня производят сложные игры, и я предпочитаю Operational Combat, а не Standard Combat.

В-третьих, мне не нравятся миниатюры и блоки. Они делают игру какой-то уж слишком условной. То ли дело фишки, простые и проверенные картонные фишки.

И, в-четвертых, изучать варгеймы едва ли не интереснее, чем в них играть. Последнее особенно удобно, поскольку играть мне особенно не с кем. Город маленький, незнакомцы опасны и непредсказуемы, а все друзья осведомлены о том, что я невыносим. Кроме того, от игры варгеймы портятся.

Поэтому играть нужно, по возможности, в научных целях! Дабы прояснить.

Исходя из этих фундаментальных установок, я и решил завести себе блог.

Время сейчас не слишком спокойное. И в войну все-таки лучше играть…